home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Power 1997 December / MACPOWER-1997-12.ISO.7z / MACPOWER-1997-12.ISO / AMUG / GAME / Prometheus 1.0.sit / Prometheus 1.0 ƒ / Prometheus Readme < prev    next >
Text File  |  1997-07-28  |  7KB  |  154 lines

  1. Prometheus 1.0
  2.  
  3. Programming by James Shaw & Colleen Wirth
  4. Music & Sound Effects by Jeff Jetton
  5. Icons by Jason Rainbows
  6. Date:  August 1, 1997
  7. Email:  qnote@kagi.com
  8. URL:  http://www.cs.princeton.edu/~jhs/shareware
  9.  
  10. Prometheus system requirements
  11.  
  12. Prometheus can run on some 680x0 and all Power Macintosh systems. The
  13. following is a minimum system configuration required for this game: 
  14.  
  15.      System 7.0 or greater
  16.      A 68030 processor or Power PC Mac
  17.      A monitor supporting 256 colors
  18.      A screen resolution of 640 x 480 or larger
  19.      Sound Manager 3.0 or greater
  20.      4.5 Meg of available RAM
  21.      2.5 Meg of hard drive space
  22.  
  23. Prometheus was tested on an ordinary Macintosh IIsi and runs well provided
  24. you select the "Slower Mac Speedup" option in the game's Preferences menu.
  25. This option turns on optimizations such as direct screen drawing so that
  26. Prometheus can run on older Macs. You should only select this option if 
  27. you have a 68030 Macintosh or if you notice slowdowns during gameplay.
  28. More speed can also be obtained if you turn off sound effects and/or music.
  29.  
  30. Special note to 68030 users: I spent a large amount of time optimizing
  31. Prometheus to run reasonably on older Macs. If you use a IIsi, IIci, LC, etc,
  32. and register the game, please include a short comment, e.g. "I have a IIci,"
  33. so I will know if I should continue to support older Macs.
  34.  
  35. How to play
  36.  
  37. Prometheus is an arcade game which requires swiftness, a fair amount of 
  38. strategy, and a bit of luck. Throughout the game, your main goal is to capture 
  39. as much territory on the playfield as possible, thereby tightening the 
  40. bounding box around the sweeping firestix. To this main goal is sometimes 
  41. added the additional goal of separating two or more firestix into different 
  42. regions on the playfield. Levels get progressively more difficult as the 
  43. amount of territory you must secure increases.
  44.  
  45. Prometheus can be played as either a single player game or a two player 
  46. game. The two player game is possibly even more strategic than the single
  47. player game, as players can choose to cooperate together or compete
  48. against one another. Your goal of capturing territory to complete each
  49. level remains, but now you must deal with the other player, either
  50. peacefully or aggressively.
  51.  
  52. For an information on scoring and how to play, click the Instructions 
  53. button from the main splash screen. To change the preferences, click 
  54. the Preferences button on the splash screen. The default keys are the 
  55. 8,4,5,6 cluster on the numeric keypad.
  56.  
  57. When playing the two-player game, both players maneuver using a cluster 
  58. of keys. Key conflicts can occur because all keyboards limit how many keys 
  59. can be depressed simultaneously. You can check if keys are compatible
  60. by selecting Key Caps from the Finder (usually under the Apple menu). The 
  61. safest keys to use for one of the two players are the meta keys (shift, 
  62. command, option, and control). These are the default keys for the second player.
  63.  
  64. During game play, the following keys are always valid:
  65.   Pause: <caps lock>
  66.   Abort level: <escape>
  67.   Quit to splash screen: <command-Q>
  68.  
  69. Pausing the game will reveal the menu bar. The abort option is useful if
  70. you find it impossible to complete a level's stated goal. Aborting causes
  71. you to lose one player, but you will be allowed to replay that level from
  72. the start.
  73.  
  74. Prometheus history
  75.  
  76. Prometheus is based on one of the most original and entertaining arcade
  77. games ever: Qix. Prometheus Classic is pretty close to our memory of the
  78. arcade game. There's also a super enhanced version, Prometheus Pro, 
  79. complete with power-ups and some pretty slick improvements on the
  80. original. And for even more fun, there's a two-player version called 
  81. Prometheus & Atlas.
  82.  
  83. Prometheus is dedicated with admiration to Randy & Sandy Pfeiffer,
  84. the original creators of the game of Qix.
  85.  
  86. We started programming Prometheus four years ago as our first
  87. foray into Macintosh game writing. Prometheus was originally built 
  88. using Juri Munkii's vector kit. Juri has written the excellent freeware 
  89. game Arashi and more recently the shareware game Avara. Prometheus
  90. was developed on a Macintosh Centris 650 and Power PC 7200/90
  91. using Metrowerks Code Warrior.
  92.  
  93. How (and why) to register
  94.  
  95. Prometheus is shareware and costs U.S. $15.00. This means that you 
  96. can try out the program for 30 days and see if you like it and enjoy 
  97. playing. If you do continue to enjoy the game, then please send in
  98. your shareware fee. Shareware authors are not salaried employees
  99. who draw a paycheck no matter what. We only get paid if honest
  100. people send in their payments.
  101.  
  102. Without continued support from the Macintosh community, we cannot
  103. afford to continue developing games. I already know far too many 
  104. people who say: "I have a PC cause there aren't enough good Mac
  105. games". That phrase depresses me more than any other and I make
  106. every effort to convert people to the Mac whenever possible. And 
  107. quality games go a long way in converting people. If you're trying to
  108. decide whether or not to register, just ask yourself if you'd really
  109. like to live in a world where you can only run Windows 95.
  110.  
  111. Registering Prometheus is pretty easy. Just run the register program 
  112. that came in the Prometheus folder. If you don't have a register program, 
  113. then run the Prometheus application, select "Register Prometheus..." 
  114. under the Preferences menu and then click in the "Create Register" button 
  115. at the bottom of the dialog. Once you have the registration program, run it 
  116. and choose the payment method that you would like to use and enter your 
  117. personal information. 
  118.  
  119. If you pay by credit card, then you can:
  120.  
  121. ・ Register by Telephone: 1-510-658-5244
  122. ・ Register by FAX: 1-510-652-6589
  123. ・ Register by Email: sales@kagi.com
  124. ・ Register via the Web: http://www.cs.princeton.edu/~jhs/shareware
  125. ・ Register by Postal Mail:
  126.                  Kagi Shareware
  127.                 1442-A Walnut Street #392-JS
  128.                  Berkeley, California 94709-1405
  129.                  USA
  130.  
  131. If you prefer to pay by check or money order, please print out the 
  132. registration form and include that in the envelope with your payment.
  133.  
  134. You will receive your registration code via email (preferred) if you
  135. have an email address. It will usually be sent within 3 to 5 business
  136. days after Kagi receives your payment. If you don't receive it after a 
  137. week, send email to qnote@kagi.com and we'll investigate.
  138.  
  139. If you don't have email, please request a postal receipt and your code
  140. sould arrive with it in about 1 week or so (more or less, depending on
  141. where in the world you live). If there's a long delay, then send a note with
  142. your original payment information and an explanation of the problem to
  143. Kagi who will handle your request. If possible, please enclose an email
  144. address, since this is the easiest way for us to reach you. Thanks!
  145.  
  146. To CD distributors
  147.  
  148. Prometheus is shareware and may be distributed freely, provided 
  149. permission is asked for and received from the author. To contact 
  150. me, send email to qnote@kagi.com. All documentation and registration 
  151. information must accompany any distribution of the program. To ensure 
  152. that you have a complete "package", download the copy on our Web page: http://www.cs.princeton.edu/~jhs/shareware. 
  153.  
  154. ゥ Copyright 1997 Quarter Note Software. All rights reserved.